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●第13話
"City of Heroesとは何か!?"

ヒーローは空だって飛べる!
お友達も参戦して新展開の前に、結局City of Heroesの何が楽しくて何が楽しくないのか、これまでのプレイから感じたことをまとめてみようと思います。
【楽しい(^-^)】
★スーパーヒーローになれる
これがこのゲームの最大の目玉なわけで当然なのですが...。プレイヤーが、街の平和と正義を守る『義務』を最初から負っている立場にあるというのは、非常に特殊な感覚です。他のゲームでは、たとえ一般人NPCがモンスターに襲われている場面に遭遇しても、軽い気持ちで(「急いでるから」「モンスター強すぎ。相手にしたら死ぬから」)立ち去る事ができましたが、このゲームでそんなことをすると大変良心が痛みます(^-^;。ごめん、もっと強くなったら助けてあげるから! きっと他のヒーローが来るから! そんなことを考えてしまいます。だからこそ、一般人を助けてお礼を言われるととても嬉しいのです。
★キャラクターバリエーションが膨大
これが同じゲーム内のキャラクターなのか!? というくらいのとんでもないヒーローが街を闊歩しています。キャラクターパーツの種類がとてつもなく多い上に、それぞれに色や模様が付けられるので、同じ外見のヒーローが存在しないと言えるほどのバリエーションです。外見だけでなく特種能力にも凄まじい種類があるので、キャラクター作りにこだわりたい人間にはたまりません。キャラクタースロットもっと増やしてくださいよう(T-T)。
★プレイが爽快
他のMMORPGと比べて、プレイヤーがとても強く設定されています。EQのような「6人がかりでモンスター1匹をやっと倒せる」というシビアなゲームを経験した人間には(当然これはこれで楽しいのですが)、プレイヤー1人で4、5人の悪党に圧勝する、もしくはチームで大量の悪党をぶっ飛ばすというプレイ感は新鮮で気持ち良いです。
また、ヒーローの特殊能力もスーパーパワーの名に恥じないものばかりで、戦闘中は思わず笑ってしまうこともしばしば。おまけに、ジェット機のように空を飛ぶ、ひとっ跳び100ヤードのスーパージャンプなどなど、他のゲームではありえなかったようなものが易々と実現されています。
★現代都市が舞台
中世ファンタジーや超遠未来が舞台となっているMMORPGが多い中、これはとても新鮮なプレイ感覚でした。一般市民が生きて歩いていて、悪党たちの行動にもそれなりの意味が見えます(車上狙いとか恐喝とか)。なにより、前述の特殊能力などは、舞台が現代〜近未来の都市であるからこそ光って見えるものです。
★シングルプレイも楽しい。チームプレイも楽しい。
チームプレイとシングルプレイの両立は、MMORPGにおいては困難な命題です。シングルで遊べれば結局シングルプレイヤーが多くなってしまって、MMORPGとしての存在意義が薄れてしまいます。CoHもその側面はあるにせよ、シングルでもシビアすぎず、チームでも大味すぎないようなバランスになっていて、なんとかその困難を乗り越えようとしています。そんな難しいことを言わなくても、単純にチームプレイのド派手な戦いが面白いので、積極的にチームプレイをやってみたくなりますネ(^-^)。
【楽しくない...?】
▼装備品が無い
ユニーク/レアアイテムが存在するためにプレイヤー間で不毛な争いが起こることも少なくないので、アイテムが無い事が良い/悪いというのではなく...
「その剣カッコイイ! どこで入手したの!?」
「昨日Raidに行ってねー」
「やった! 伝説の鎧出た!」
「Grats!!」
といったやり取りが全く無いのも寂しいナ、というお話(^-^;。
もっとも、悪人のアイテム奪って使うとか、アイテム欲しさに悪人のアジトを襲撃する、なんてのはヒーローとしていかがなものかと思うので、ヒーローを主題とするCoHでは、このシステムは正解だと思います。
▼やることが戦闘しかない
おそらく将来的に一番大きな問題となるのはコレだと思います。まあ、生産関係があっても結局(ほとんど)やったことのない私なので、これはこれで潔くて良いとは思いますが。今後いかにプレイヤーの興味を引き続けることができるか、2か月に1回を予定しているメジャーアップデートに期待しましょう。
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