■Archetypes
(原文:http://www.coh.com/features/archetypes.html)
★BLASTER
Blasterは恐るべき攻撃力を持つ。距離の遠近に関わらず、彼は途轍もないダメージを与えることができる。最も大きなダメージを敵に与えるArchetypeである。しかし、体力的な面では脆く、ヒットポイントは少ない。Blaster Heroは戦闘に突入する前に警戒を怠ってはならない。その巨大な力が多くの敵を倒す間、彼は非常に攻撃を受けやすい。Blasterは戦況を一変し得る力を持つが、それには友人たちの助けが必要である。
Hit Points: Low
Damage: High
Primary Power Category - Ranged Attacks
Secondary Power Category - Melee Attacks
★CONTROLLER
Controllerは最も弱く、かつ最も強力なArchetypeである。Controllerはほとんど攻撃的な能力を持たず、さらにヒットポイントは最も低い。だが、Controllerは他の誰も持っていない広範囲な力にアクセスする能力、Control power setを持つ。これらの力を使う時、Controllerはvillainsの行動に影響を与えることができる--彼らを制止させてから潰走させるまで。このような能力を持つControllerは、大規模な戦闘に関わる多くのグループの主力である。しかし、Controllerを護るのはチームメイト次第である。
Hit Points: Low
Damage: Low
Primary Power Category - Control
Secondary Power Category - Buff/Debuff
★DEFENDER
Defenderは長距離支援のスペシャリストである。このArchetypeは長距離攻撃に有利である(だが、Blasterと完全に同等ではない)が、Defenderは別の所で真価を発揮する。Defenderはこのゲームの中では、最高のヘルパーである。チームメイトを強化(buff)すること、そして敵を弱体化(debuff)することに最も優れている。彼らは脆弱ではないが、長時間の格闘には向かない。Defenderは、チームメイトと敵のどちらが彼の力を必要としているのか、同等の注意を払わねばならない。
Hit Points: Medium
Damage: Medium
Primary Power Category - Buff/Debuff
Secondary Power Category - Ranged Attacks
★SCRAPPER
孤独な犯罪者は、Scrapperと出くわす事の無いよう願っている。なぜなら、その場から立ち去ることの出来るのはScrapper一人だろうから。Scrapperは凶暴性とスキルによって、格闘のマスターたり得る。しかしながら、Scrapperは長距離攻撃を持っていないため、長距離攻撃が必要となる戦闘においては他のArchetypeに頼らざるを得ない。Scrapperは回復力があり、耐久力においてTnakerに次ぐArchetypeである。
Hit Points: Medium
Damage: High
Primary Power Category - Melee Attacks
Secondary Power Category - Defense
★TANKER
Tankerは静止物質と結合した不可抗力である。このArchetypeはあらゆる種類のダメージを受け止めることができる。Tankerは傷つかないということはないが、彼のスキルは他のArchetypeがその役割をこなす助けとなる。Tankerは素晴らしい格闘家であり、Scrapperに次ぐ攻撃力を有する。また、BlasterやDefenderには遠く及ばないが、若干の長距離攻撃能力を持つ。Tankerは、戦友たちと、そしてもちろん罪無き人々のために、誇りをもって戦闘の最前線に立つ。
Hit Points: High
Damage: Medium
Primary Power Category - Defense
Secondary Power Category - Melee Attacks
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