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資料

■HEROES
(原文:http://www.coh.com/features/heroes.html

ヒーローは様々な出自を持つ。他の者が探し求める力を持って誕生する者もいる。特別な力を持たない者は、テクノロジーや自身のスキルによって犯罪と戦う。すべてのヒーローにとって、Originsは、そのヒーローのタイプを決定する重要な効果を持っている。 City of Heroesには5種類のOriginsがある。

★MUTANT
ミュータントは力を持って生まれた。彼らが生来持つ力は、出生時に、あるいは思春期に顕現した。極少数は成人期まで顕現しなかった。それらの力はその他の人類とミュータントとの違いを明確にした。彼らはどんな標準的な人間よりも遙かに多くの能力を持つ。ミュータントはその奇妙な才能のために時折畏怖され、しかしそれ以上に多くの大衆の称賛を受けている。

★SCIENCE
サイエンス・ヒーローは明確な目的を持つ科学的探求を通じて、あるいはなんらかの事故によって力を獲得した。ヒーローは、彼にスーパーパワーを授けたその力を理解しないかもしれない。彼が理解する全てに、同じものは何も無いということである。

★TECHNOLOGY
テクノロジー・ヒーローは、悪の力と戦うためにガジェット(道具)を使用する。これまで誰も、これらのガジェットの背後に横たわる驚異的な技術を複製することはできなかった。このヒーローは、才知に長けた発明者である必要はない。彼は、後援者からこれらの道具を受け取ったごく普通の青年ということもありうる。

★NATURAL
ナチュラル・ヒーローは、全てにおいて"SUPER"ではない。彼の驚くべき才能は激しい訓練と生来の能力によるものである。彼は、彼自身がそうであるように、生まれた時から物理的標本になるように導かれた。あるいは、おそらくなんらかの悲劇が彼に完璧さを追求させた。

★MAGIC
マジック・ヒーローは魔術的な源から力を受け取った。これらの能力は、ヒーローが何年もかけて神秘的な遺物から得たものか、あるいは超人的な力を与える膨大な数のスペルをマスターすることによって得られた。

■Archetypes
(原文:http://www.coh.com/features/archetypes.html

★BLASTER
Blasterは恐るべき攻撃力を持つ。距離の遠近に関わらず、彼は途轍もないダメージを与えることができる。最も大きなダメージを敵に与えるArchetypeである。しかし、体力的な面では脆く、ヒットポイントは少ない。Blaster Heroは戦闘に突入する前に警戒を怠ってはならない。その巨大な力が多くの敵を倒す間、彼は非常に攻撃を受けやすい。Blasterは戦況を一変し得る力を持つが、それには友人たちの助けが必要である。

Hit Points: Low
Damage: High
Primary Power Category - Ranged Attacks
Secondary Power Category - Melee Attacks

★CONTROLLER
Controllerは最も弱く、かつ最も強力なArchetypeである。Controllerはほとんど攻撃的な能力を持たず、さらにヒットポイントは最も低い。だが、Controllerは他の誰も持っていない広範囲な力にアクセスする能力、Control power setを持つ。これらの力を使う時、Controllerはvillainsの行動に影響を与えることができる--彼らを制止させてから潰走させるまで。このような能力を持つControllerは、大規模な戦闘に関わる多くのグループの主力である。しかし、Controllerを護るのはチームメイト次第である。

Hit Points: Low
Damage: Low
Primary Power Category - Control
Secondary Power Category - Buff/Debuff

★DEFENDER
Defenderは長距離支援のスペシャリストである。このArchetypeは長距離攻撃に有利である(だが、Blasterと完全に同等ではない)が、Defenderは別の所で真価を発揮する。Defenderはこのゲームの中では、最高のヘルパーである。チームメイトを強化(buff)すること、そして敵を弱体化(debuff)することに最も優れている。彼らは脆弱ではないが、長時間の格闘には向かない。Defenderは、チームメイトと敵のどちらが彼の力を必要としているのか、同等の注意を払わねばならない。

Hit Points: Medium
Damage: Medium
Primary Power Category - Buff/Debuff
Secondary Power Category - Ranged Attacks

★SCRAPPER
孤独な犯罪者は、Scrapperと出くわす事の無いよう願っている。なぜなら、その場から立ち去ることの出来るのはScrapper一人だろうから。Scrapperは凶暴性とスキルによって、格闘のマスターたり得る。しかしながら、Scrapperは長距離攻撃を持っていないため、長距離攻撃が必要となる戦闘においては他のArchetypeに頼らざるを得ない。Scrapperは回復力があり、耐久力においてTnakerに次ぐArchetypeである。

Hit Points: Medium
Damage: High
Primary Power Category - Melee Attacks
Secondary Power Category - Defense

★TANKER
Tankerは静止物質と結合した不可抗力である。このArchetypeはあらゆる種類のダメージを受け止めることができる。Tankerは傷つかないということはないが、彼のスキルは他のArchetypeがその役割をこなす助けとなる。Tankerは素晴らしい格闘家であり、Scrapperに次ぐ攻撃力を有する。また、BlasterやDefenderには遠く及ばないが、若干の長距離攻撃能力を持つ。Tankerは、戦友たちと、そしてもちろん罪無き人々のために、誇りをもって戦闘の最前線に立つ。

Hit Points: High
Damage: Medium
Primary Power Category - Defense
Secondary Power Category - Melee Attacks

 

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